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#平語 《「能身歷其境」是好玩節目的關鍵》

每一年總有人說「電視...

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#平語 《「能身歷其境」是好玩節目的關鍵》

每一年總有人說「電視式微」、「網路才是趨勢」之類的話,曾經我也這麼覺得,認為走向網際網路是創新的唯一方法,但我覺得創新的關鍵在於如何聯繫觀眾與節目的「共感」。

以近期開始去玩幾次的天才衝衝衝為例,其實遊戲雖都是室內小品,但休息室裡面一群不服輸的藝人,總是會在開始前試玩或者討論以前玩的訣竅;雖然大家的目標都是「不想讓自己看起來笨」,但這些基礎簡單、規則好懂的遊戲卻緊抓住玩家的競爭心態,加上玩家們又是一群內建喜劇魂的綜藝人,在遊戲延展性十足、玩家競爭心態激烈的雙重條件下,雖然大家每次錄完都叫苦連天,但應該都是心甘情願玩到脫力。

持續參與的綜藝玩很大Mr.Player也有異曲同工之妙,但玩很大的競爭更傾向團隊合作的競爭,平常錄影兩小時交集即散的藝人們在這裡結為同盟,展開短則兩天長則十日的生命共同體之路——若說這個節目凝聚了近年來台灣綜藝界的向心力,讓岌岌可危的電視圈能齊心奮鬥,應該也不為過。

而需要宣洩日常壓力的觀眾,透過這些能夠想像自己跟著玩的節目,找到了暫時跳離生活框架的管道——不管是室內、室外傳統渠道的競賽型綜藝節目,當機器開啟,我們就為觀眾而戰,承載著觀眾的期待過關斬將,這也是為什麼,觀眾會為了輸贏而情緒起伏:他們不是在看節目,他們也在想像,自己就是錄影中的你我。

錄影藝人的真心被感受到,觀眾就更能身歷其境,才決定了節目的精彩程度。


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